《剑与远征》:游戏体验差强人意,数值设计十分不走心

跟谁繁华 2020-09-16 19:51:56

作为一个微氪的佛系玩家,总体游戏体验可以说差强人意。首先表扬独树一帜的人设和场景,卡背画风包括UI都是非常棒的,这也是让我可以持续玩下去的主要动力。其次我是个刀塔传奇的老玩家,这款游戏也让我找到了些许以前玩刀塔传奇的感觉,从美术风格和情怀方面我都觉得很不错。接下来说说我觉得这款游戏让我觉得扣分的点:资源太过紧缺,经验严重不足。一个角色挂机一天才升一两级,卡在一个战力极其悬殊的关卡,上阵种族又被严重克制。

难道要这样挂机一个月才能过一小关然后继续卡在下一个点位么?让玩家看不到自己账号的未来是一件很伤害热情的事。其次就是爆率过低,这里的爆率过低我要解释一下。对于这个游戏的平民玩家来说,有用的卡其实不过十张(有可能还不到十张),除了这十张的其他卡都没什么意义,那些卡就是为了降低有用的卡的爆率设计出来的。抽卡时候好不容易触发一次保底然后给你一个赏金猎人,人的表情都是僵硬的。

贵公司在如何浇灭微氪玩家的氪金欲望方面做得非常专业,可以说经常氪个几十抽,出来两个赏金猎人一个女骑(反正就是几乎废柴的卡片),感觉自己完全就陷入呆滞,就像贤者模式一般,不知所措,脑中尽是云烟。其次就是活动,游戏变化太少,战棋和解谜元素事实上玩家在其他的游戏里也基本体验过了,出现在剑与远征之中的这类元素,我个人认为并不能算作加分项,反而有点千篇一律的乏味感。

而且我个人比较喜欢的公会副本玩法(刀塔传奇里的那种,而不是剑与远征这种打boss刷伤害的)也没体验到(可能是因为我太新手了,还没有开启那个功能,我目前不知道公会里那个未解锁的按钮是做什么用的)。既然官方这么重视论坛,不管什么奖励都在论坛发送,也应该多重视玩家的意见,否则不光是玩家的热情在被湮灭,久而久之员工的热情也会减退。希望这个游戏可以让我产生更多的期待也希望这个游戏可以带给我不同目前的更多惊喜,打个高分期待一下吧。

最近的活动让玩家目不暇接的同时,官方发出了许多继续发行未来游戏活动的公告,让我对游戏的策划和运营刮目相看,原本一毛不拔的官方活动大部分奖励只有通过充值才能获得,再到现在这样红瓜子和各种材料都可以通过兑换或者活动免费发放,让我感觉官方还是有听取玩家的意见,在努力挽留玩家的同时去寻求改变。这是相当相当好的一点,也是给玩家们继续期待和坚持的理由和信心。无论如何呢,我觉得剑与远征在自从开服以来都在慢慢朝着一个好的方向走,去迎合大众,去发行有意思。

有新鲜感的角色和活动模式,虽然游戏整体可能并不十全十美,但是最起码让玩家感受到了莉莉丝的诚意。但是我依然觉得的就是可供购买的礼包和资源还是太贵了,很多玩家觉得在通过大量消费过后获得的回报不尽如人意,而且VIP礼包的奖励几乎可有可无,我更希望充值系统可以变得更加平滑,也可以多推出长期的促销活动,去对虚拟商品进行减价,或者给礼包内资源进行丰富,于玩家于莉莉丝官方都是一举双赢的好事。玩家在充值过后获得的满足感提升。

也可以大幅增加消费玩家的数量,而不应该把消费玩家控制在如此小的群体之内。最后感谢剑与远征制作组全员的努力和付出,同时期待着全新上线的各类活动。

玩了剑与远征这么久,作为一个几乎每天上线的玩家,我从入门,再到新手,再到一个已经推图到26章以后的资深玩家,我参与了剑与远征的每一次活动,用心地培养着每一个和我一起冒险的小伙伴,见证了剑与远征从国服上线以来这么久的经历。起初大家怀着热情来游玩剑与远征这款游戏,后来又被诟病说游戏机制太少,活动不够丰富,每天能做的真的很少,氪金又很严重。但是作为一个玩家,我还是能看到游戏策划组做出的很多改变,确实非常用心地考虑玩家们提出的意见。

剑与远征增加了团队冒险,又增加了各种试炼,现在又推出了每天都可以打的奇境探险,而且新出的英雄,都是可以免费获得的,真的让我这种零氪玩家非常开心。让肝帝可肝,又不能让佛系玩家掉队。这真的是一款游戏的艺术,我觉得剑与远征在这方面做得还是相对比较好的。

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