移动端游戏以644亿占2019年全球游戏收入51%,手游会是下一个风口吗

英雄小助手有点6 2020-01-05 22:50:53

近日,市场研究机构SuperData发布了2019年游戏行业的年终报告,报告中称,2019年游戏行业的总体规模增长了3%,达到了1201亿美元。同时,他们预测在2020年游戏行业规模将会达到1248亿美元,同比增长4%。

在2019年游戏行业收入中,移动端收入644亿美元,PC端收入296亿美元,主机端收入154亿美元,其他游戏相关视频65亿美元,AR/VR类63亿美元。

移动端手游在2019表现非常强劲,免费游戏占2019年数字游戏支出的80%。其中由《糖果传奇》(Candy Crush Saga)和《王者荣耀》(Honor of Kings)领头的免费游戏在手游收入中的占比达到了74%,SuperData预计这一趋势将在2020年持续下去。

堡垒之夜 - 18亿地下城与勇士 - 16亿王者荣耀 - 16亿英雄联盟 - 15亿糖果粉碎传奇 - 15亿宝可梦Go - 14亿穿越火线 - 14亿命运 冠位指定(FGO) - 12亿和平精英 - 12亿守望黎明 - 11亿

此外,《堡垒之夜》连续两年位居榜首,在2019年创造了18亿美元的收入,而前一年为24亿美元。SuperData表示,Fortnite之所以持续受欢迎,一定程度上要归功于它与《复联》、《怪奇物语》以及《星战》等备受关注的影视作品之间的联动。

统计注释中,SuperData提到《堡垒之夜》的收入数据是按照全平台计算的,而非单纯统计移动平台,《堡垒之夜》18亿美元的收入也包含来自主机、PC平台的收入。

《王者荣耀》的数据中,也包含《Arena of Valor》的收入,共计16亿美元。但SuperData并未提到,统计是否包含国内手游的安卓渠道。

说回游戏收入榜单。我们从数据中看到,除了《堡垒之夜》连续两年登顶榜首外,腾讯旗下的多款游戏都榜上有名。上榜的有地下城与勇士、王者荣耀、英雄联盟、穿越火线、和平精英这几款游戏。

有趣的是,地下城与勇士这款游戏以16亿收入成为腾讯旗下收入最高的游戏,超出了英雄联盟、王者荣耀等几款热门游戏。作为一个老牌网络游戏,DNF可以说是后劲十足。

与DNF相同的是,王者荣耀这款MOBA类手游也以16亿收入在榜单遥遥领先。同作为移动端的游戏的《和平精英》也以12亿收入成为榜单第九。

可以看出,移动端游戏在近年非常受用户欢迎,多数游戏大厂将自己的游戏IP改为手游,近两年更是掀起了“端改手”的热潮。这类游戏改编的重点在于,并非简单地推出一个同IP的手游,而是尽可能地保留原作的玩法、从《使命召唤手游》《和平精英》等游戏的下载量、收入上的成绩也能够证实,玩家对这种改编方式是认可的。

在2019年,拳头也正式加入了此行列,而且是依据端游的背景宇宙开发出了多款移动端游戏,期待拳头游戏在2020年的表现。

SuperData还表示,由于3A游戏(指游戏开发水平和推广预算都极高的游戏项目)的隔年推出机制,高端游戏市场在2019年下降了5%,大型游戏的发行量少于2018年。2019年AAA游戏的数量明显减少,没有如去年《荒野大镖客2》、《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人:世界》这样的大作。

随着市场上出现越来越多的游戏机,大型游戏获得巨大成功的机会更高。但是,如果没有大型游戏推出,那么游戏机的当年销售通常会下降。

目前,平台独家交易正在加速抢夺热门游戏视频内容(GVC)创造者。Mixer、YouTube和Facebook都在花重金签约前Twitch热门主播,以吸引GVC观众的更大份额。据悉,全球GVC观众总数为9.44亿。

得益于Oculus Quest等新型头显XR类在2019年的营收为63亿美元,同比上升 26%。独立头显占VR出货量的49%,并且将VR游戏带给了更多的主流受众,甚至超过了现有的PC和游戏机设备。

SuperData预测,到2020年,数字游戏和互动媒体收入将增长3%,达到1248亿美元。

在2019年上半年,有多款3A游戏重大发布,预计2020年将是高端游戏有史以来规模最大的一年,SuperData预测2020年的收入将达到198亿美元。其中备受用户关注的有《赛博朋克2077》、《最后生还者2》和《动物穿越:新视野》等游戏。

另一项重大的业界动态在于,2020年索尼和微软将会发布新一代的游戏主机,以上提到3A主机大作都将重点转移到微软和索尼的下一代游戏机之前发布,这无疑会成为提振主机游戏收入的重要节点。

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