王者荣耀:体验服三次改动,两次大改,四无尽百里守约成为历史?

阿呆超可爱 2020-09-16 11:03:21

爱生活,爱游戏,大家好,我是阿呆。

最近,王者荣耀体验服的更新比较频繁,对很多装备和英雄进行了调整和优化,在这其中,百里守约有过三次改动,并且有两次属于大改,为什么会对百里守约频繁调整?其实这一切都还要从“无尽流”百里守约说起。

在前段时间,职业赛上突然出现百里守约三无尽和四无尽的玩法,也就是出三件或者四件无尽战刃,而这种出装打破了传统出装,严重影响游戏平衡,正因如此,体验服才会对百里守约多次调整,那么这些调整对百里守约有什么影响?

目前正式服四无尽百里守约的状况

自百里守约上线以来,它的强度一直遭到质疑,甚至在一段时间里,队友看见选百里守约的就开始演,这也导致了百里守约的胜率一直无法突破50%的主要原因,这也让百里守约在当时的处境非常尴尬,所以策划决定加强百里守约,降低了二技能的基础伤害,但是增加了目标10%的最大生命值加成,正因为这次加强导致了四无尽百里守约的出现,那么这种玩法到底有什么优势呢?

所谓的是四无尽玩法,就是选择四件无尽战刃为主要出装,再附带一件百分比穿透装备,比如碎星锤,在配合百里守约自带的百分比穿透,可以做到百分百的穿透效果,全面提升了二技能的伤害,再加上二技能附带了最大生命值的百分比伤害,这也就是为什么百里守约可以秒坦克的原因。

特别是在之前的职业赛中,四无尽百里守约大放光彩,就这样让一个路人局遭到嫌弃的英雄,慢慢的火了起来,但是因为职业赛的配合比较强,而路人局的很多队友完全不会去配合一个百里守约,导致四无尽的百里守约,并不能很好的发挥。

看法:其实四无尽百里守约的优点,就是利用二技能本身高额伤害,加上自己的特点和装备带来的效果,可以把二技能的伤害输出提升至最大化,也正因如此才会出现一个二技能打出7000点生命值的现象。准确的来说,四无尽百里守约主要优点我们可以理解为加强二技能的伤害。

但是这种出装的玩法也会让百里守约有很多缺点,首先是这个二技能的命中率,如果二技能无法命中敌人,那么就等于百里守约完全打不出伤害。

其次就是攻速问题,一般的射手都比较追求攻速和暴击,但是因为百里守约被动和二技能的特殊原因,这也导致了百里守约并不是一个依赖普通攻击气打输出的英雄,但是百里守约的攻速本来就比其他射手要慢,如果选择是无尽的出装,这也让百里守约的攻速完全得不到提升,如果在团战中,二技能的命中率不高的情况下,因为攻速很慢,有可能会伤害跟不上,导致在一波团战中,百里守约毫无存在感。

也正因为是攻速慢和二技能命中率低的原因,导致百里守约的打团能力很弱。

看法:其实打团能力弱是百里守约最致命的一点,因为他的普通攻击无法造成暴击伤害,但是它可以提升攻速和攻击力来提升普通攻击的伤害,所以也并不能说百里守约出攻速装就没有任何用处。

体验服:百里守约调整了什么

但相比攻速流百里守约,四无尽的伤害更高,在大神的手中,四无尽的伤害,将变得非常恐怖,甚至有一些不合理,强度严重超标,但是在菜鸟的手中,这种玩法会导致百里守约前场打酱油,完全不能发挥出该有的伤害,正是因为这些原因,才会让百里守约在体验服频繁调整。

首先来看一下百里守约在体验服的第1次调整,在这次调整中,主要是降低了二技能的基础伤害和加成伤害,同时对二技能增加了一个新效果,二技能命中敌人的时候,会附带一个标记,持续10秒,在此期间,如果再次使用二技能命中目标,可以造成额外伤害。这两点就是为了降低四无尽二技能伤害超标的问题。

同时提升了二技能的瞄准清晰度,并且在蹲草丛和隐身状态下的时候,这个线条也不会消失,敌人可以清晰看见,这也意味着敌人可以明确的知道,百里守约在哪个方向,而不像以前可以蹲在草丛,或者在隐身状态下的时候使用二技能,这一点对百里守约来说也是“致命一击”。

从这一次的调整来看,主要是想降低二技能的伤害,但是二技能的命中率本身就是一个问题,特别是在菜鸟的手中,想要命中敌人非常困难,但此次改动需要持续使用二技能命中敌人才会有额外伤害,这无疑是增加了百里守约的难度,明显不合理。

所以在第二次的调整中,移除了之前二技能的新增效果,同时回调了二技能的基础伤害和物理攻击加成,但是降低了目标最大生命值的百分比伤害,这也是为了调整百里守约秒坦克过于强大的能力,同时降低了二技能的充能时间,这也意味着百里守约在后期的时候有更多的二技能可以打输出。瞄准红线的清晰度同样提升,这一点和第1次更新中保持一致。

而在这一次更新中,下调了百里守约,被动的加成伤害,众所周知,百里守约的被动,无法造成暴击效果,但是提升1%的暴击率,就可以转换成三点物理攻击,但更新之后只能转换成2.5物理攻击,也就是说每次提升1%的暴击率就降低了0.5的物理攻击。

在第3次的调整中,增加了百里守约的基础成长攻速,由原来每级增加3%提升至4%,这也意味着百里守约到了后期可以多出14%的攻击速度,加强了中后期普通攻击的持续伤害。

看法:从以上的几次更新来看,很明显都在降低二技能的伤害,同时在体验服无尽战刃也被调整,基础攻击被下调30点,虽然暴击率增加了5%,但是对于一个四无尽玩法的百里守约来说,伤害明显被降低,这样一来就降低了四无尽的可玩性 。

路人局百里守约应该如何出装才能提升容错率

在路人局中,四无尽的玩法容错率并不高,因为百里守约的打团能力本来就并不突出,如果选择了四无尽玩法,这就意味着百里守约非常依赖二技能打伤害,如果命中率非常低的情况下,在团战中根本打不出伤害,如果利用普通攻击持续输出,又会显得攻速过慢,导致在团战中容易脱节,伤害跟不上,想要提升团战的容错率,提高攻速才是最稳定的。

增加攻速的装备有很多,比如这件只需要710金币的急速战靴,就可以增加25%的攻击速度,对于攻速流百里守约来说,这鞋子的性价比还是非常高的,可以在前期的时候优先选择,加强在前中期打团的持续输出能力,即便是二技能没有命中目标,也可以利用百里守约自身手长的优势去频繁消耗敌人。

末世也是一个非常不错的装备,他的基础属性也非常适合百里守约,除了增加物理攻击以外,还增加了30%的攻击速度和10%的物理吸血,全方面提升了百里守约的持续输出能力,同时物理吸血可以增加百里守约的续航能力。

最重要的是末世的被动,普通攻击可以附带百分比伤害,这一点可以提升百里守约打前排的能力。

除此之外还可以参考逐日之弓,他的属性对于攻速流百里守约来说也是比较有优势,首先是增加了攻击速度和暴击率,配合急速战靴和末世的攻速装备,可以持续加强百里守约的消耗能力。

当然了,最重要的还是逐日之弓的被动,普通攻击伤害可以提升70点,这是固定属性,进一步提升了百里守约平a的持续伤害,同时他还拥有一个主动技能,释放之后可以提升射程,可以加强百里守约的追击能力和打团能力,因为只要手足够长,就可以找一个很安全的位置进行消耗敌人。

整体出装推荐:急速战靴、暗影战斧、末世、无尽战刃、破晓、逐日之弓。

这套出装的优点就在于,可以使用二技能打消耗,也可以利用普通攻击打输出,暗影战斧和无尽战刃可以增加二技能的大量伤害,而破晓是射手神装,可以增加攻速和百分比穿透效果,同时具有暴击率和攻击力,虽然价格有点昂贵,但整体的属性也非常适合百里守约。如果有高额的经济支撑,你可以把无尽战刃换成破军,这样对二技能收割残血敌人的时候有帮助。

其实出装并没有固定,比如对面有突击能力很强的英雄,也可以把逐日之弓换成名刀,加强自保能力,如果对面有手长的大法师,也可以换成魔女斗篷。

但对于攻速有百里守约来说,更多的都是在团战之前使用二技能消耗,当队友和对面开团之后,再利用普通攻击的伤害去持续输出,这样就不会因为节奏跟不上而导致在团战中显得很无助,特别是有辅助保护的情况下,攻速流百里守约还是很强势的。

总结:

其实在当前版本,大多数玩家都不会选择四无尽的玩法,因为这种玩法比较讲究队友的配合,同时二技能的命中率也很重要,导致容错率很低,但是攻速流百里守约不同,二技能可消耗,但普通工业伤害也不会很低,同时还具有续航能力,加上大招的位移技能,可以在团战中很好的保护自己。这也是为什么大多数百里守约玩家都不会选择四无尽的真正原因。

以上就是我对百里守约的看法,不知道大家还有没有其他想法呢?欢迎评论区留言一起交流。以上内容仅供参考,如果大家有什么不一样的意见,请大家文明发言。

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