LOL:耀光是否需要改变,其中一件升级装已经无人问津,势在必行

承诺游戏说 2020-07-11 20:07:18

前言:装备一直都是游戏里面的一大特色和必要因素。甚至所有的胜负关系都与之有关。今天我们就来说一下一件古老但不过时的装备——耀光。虽说出场率还算不错,但都是带着体系的英雄才会使用,总体而言借鉴程度没有想象中国的那么高。

一、简析耀光的合成装备

耀光的合成曲线非常平滑,只需要1050金币即可。而属性上有250点法力值以及10%的冷却缩减。被动技能则是附加下一次的普攻伤害,其数值与基础攻击力相关。与此同时其后续的合成装备都会有这个功能,但也因此有了很大的局限性。出这件装备需要利用到普攻来打伤害,但是对于一些物理英雄来说这250点蓝耗作用又不是很大。而如果是一些法师英雄,又很难利用到普攻这个机制,所以真正意义上能够使用的英雄其实很少。

耀光的升级装备有三件,巫妖之祸、三相之力以及冰拳。先说冰拳吧,这件装备的被动技能除了伤害之外还有一个减速的效果,原则是对于ADC来说是不错的,可以很好的放风筝攻击。但是其属性又略显尴尬, 65点护甲和500点法力值对于ADC来说,前期基本没啥用,还影响自己的输出伤害。而如果是战士类英雄,相比也不如三相来得畅快,这点减速效果其实影响不大。

第二件是巫妖之祸。其实以前个人是很喜欢出这件装备的。首先基础属性的加成是非常适合法师英雄的,移速、CD、法强、法力值都非常不错。只是如前文所说的那样,被动技能决定了这件装备的局限性。法师英雄池中能够将这件装备发挥到最大限度的屈指可数,更别提还有版本、喜好、熟练度这些外部因素的影响了。以至于到了现在基本已经是一件非常冷门的装备了。

最后一件是三相之力,也是这几件中最受欢迎的存在。俗话说,人如其名,装备也一样。从名字就决定了他的性质,必定是有多维度加成了。生命值 、法力值、攻击力、攻速、CD、移速、狂暴、咒刃8个维度的属性(技能)不看价格的话简直就是一件完美的装备。但缺点也很明显,3733金币的售价已经让很多玩家望而却步,尤其是这经常是前中期就需要出的。而且虽有多元化属性加成,但是每一个单项数据都不高,对于一些追求极致输出的英雄来说并不适用,这些是大多数ADC基本不出的原因之一。

二、耀光的存在价值有多大?

每一件装备都应该具有其价值,一旦失去原本的定位或者过度超越了设计师本身的设定之后,那这件装备必然会被进行调整。显而易见,耀光是不属于后者的,而从这些年的版本更新变动来看,设计师鲜有注意到他。由于RANK的数据过于庞大,仅从职业赛场上的表现来看,出场率是极低的,而且已经持续了相当长的一段时间。但这不意味着这件装备没有效果,反而是很多英雄的必备品,比如三相/冰拳对于伊泽瑞尔来说就是如此。

但是个人依旧会认为这样的趋势不应该属于他。目前的合成装备还是太少了些,像巫妖之祸这种现在已经没有什么出场率了。耀光的效果也没有遗失的章节来得舒坦有效。三相虽然收益比较可观,但是价格摆在那里,一不小心就脱离了自己的发育节奏。至于冰拳,你会发现除了EZ之外其余使用的英雄少之又少,不禁让人怀疑其价值到底有多大。耀光的精髓就是被动的伤害,能否由合适的英雄打出合适的输出是一个问题。

三、食之无味,弃之可惜?

那么如果没有这件装备可行吗?答案是否定的,即使他的出场率没有那么高,也是没有办法去删除了,毕竟依赖他的英雄也不少。宽泛的讲,所有普攻与技能输出结合比较频繁的英雄都可以使用,比如卡牌、武器、甚至剑姬这样的英雄。只是现在喜欢使用的人群变少了而已,这与版本的更新趋势是不可分割的。

三相的使用率还是很高的,我们暂且不谈。现在的版本中路除了卡牌之外,几乎就没有英雄适合了。下路也就EZ可以使用,坦克英雄偶尔会出冰拳。就以法师为例,大多数的英雄出巫妖与出卢登相比,肯定会选择后者,这是契合度的问题。但是又没有办法完全的舍弃,就比如卡牌,有没有巫妖之祸简直就是两种不同的局面,这是装备的魅力但也是一种遗憾。

耀光这件看似普通的装备,其实应该有着很大的能量才对。这要解决这种不温不火的状态自然就是游戏版本的更新。一是对于当前版本英雄的改变,事实上这一点已经有靠近的意味,卡牌、猴子等英雄都是需要的。另一点就是在属性本身上进行调整,尤其是用处不是很大的蓝量加成,是都可以有所改变。当然了,这些都是属于个人私下的一种吐槽和愿景,游戏更新的主动权在设计师手里,而命脉在玩家手里,具体如何只能让时间去检验了。

结语:无论什么游戏,版本都占据着绝对的主导地位。耀光一直以来都不能说是一件冷门的装备,但也从来没有过极高的优先级。其实像这样的装备还有很多,你们觉得应不应该让所有的装备选择更富有多样化,而不是每个英雄选出来就固定了其后面的所有思路。欢迎大家在评论区讨论。以上,承诺游戏说。

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