【网游历史大事件05】贯穿pc移动端20年的游戏IP,传奇经久不衰

小熙讲游戏 2020-08-29 13:54:12

前言:作为一个80后, 网游发展史也是小编一直以来及其感兴趣的话题,经过多方查找资料,整理收集了这部【网游历史大事件】,这部合计将贯穿整个网游发展历程,其中包含:部分从事游戏行业的互联网公司的发展和落幕(落幕是指衰落/倒闭/重组/核心人员出走等),我国政策对于互联网游戏行业的影响,重大社会性事件,以及具有代表性的游戏作品的发行与落幕。历史事件以时间轴的形式进行呈现,暂未更新到读者老爷的游戏年代时,望各位读者老爷们不要心急。

 

正文部分:

2001年的传奇是一个真正的“传奇”,代理这款游戏的陈天桥也凭借这款游戏开启了他自己的传奇之路

2001年11月,韩国wemade公司开发的游戏《传奇》由盛大代理引入中国,这款游戏不仅引爆了中国网游的热潮,还让中国网游从萌芽期一举进入了发展期,并且让陈关桥成为了中国最年轻的首富,在盛大拿到传奇的代理权之前,这家公司因为动画产业的失败一直处于烧钱等死的状态

2001年初陈天桥用他仅剩的30万美金,拿下了传奇在中国的代理权,就连服务器和带宽都是通过这个合同忽悠过来的。而之前一直投资盛大的中华网却不能接受盛大的转型而提出撤资,后来估计肠子都悔青了。

盛大和wemade公司之间的代理纠纷咱们就不多说了,接下来咱们来了解一下,这款贯穿了端游-页游-手游三个时代的游戏,为什么火到如此地步?

传奇经久不衰的原因在我看来要从5个方面来讲:背景,跟风,玩法,情怀,私服

背景:在传奇之前,几乎没有多少可玩的网游进行选择,个别可以入眼的网游也因为早期的互联网公司缺乏游戏运营经验并没有让玩家满意。所以传奇的出现就让那个时代的玩家有了一个唯一的选择。

跟风:别人都在玩,我也要玩。仅仅一年的时间,同时在线人数就达到了70万(电脑pc还未普及的年代,这个数据堪称可怕)甚至有很多人因为传奇才学会上网,因为传奇才学会网上冲浪。

玩法:简单粗暴的玩法,简单粗暴的技能,学习成本几乎为0,人人都能上手打怪掉宝,杀人夺宝,设定上虽然简单,但是游戏体验上却不简单,现在的游戏打怪几乎只有经验值,但是这款游戏几乎每个怪都能给你惊喜。这就让非常无聊的打怪玩法让人非常的有期待和成就感。

情怀:“是兄弟就来砍我”在这款游戏中有一个核心玩法,PK,也是至今依旧火热的,当时古惑仔的热播,坏蛋小说的流行,现实讲兄弟义气是要付出代价的,但是游戏中就不一样了,这就为那个时代的年轻人提供了一个平台,为了朋友,为了兄弟抛头颅,撒热血。

私服:有人说传奇“死”于私服,记得当年有仿盛大版本的,有合体版本的,还有仙剑版的,但是不得不说这些私服就像各种单机游戏的mod,没有这些私服,就传奇游戏的今天。贪玩蓝月这些页游就是在传奇的基础上进一步简化,传奇的精髓已经舍弃了,只是包裹着传奇外衣的糖衣炮弹。

关于传奇的落幕,小编个人认为传奇即使在2020年的今天依旧没有落幕。只不过是玩传奇的人成长了,回不去了。

感谢大家的观看,国际惯例,求点赞收藏,谢谢啦

2 评论: 2 阅读:331
评论列表
  • 2020-08-31 07:26

    不,当一个游戏变成烧钱工具的时候,它就注定了灭亡,充充钱啥都有了,还有什么意思?土豪玩着没意思,没钱的玩不起

  • 2020-08-31 03:56

    那啥,我感觉传奇一直没有落幕,只是时代属于年轻人,玩传奇的都低调了而已。