​动视暴雪主动合作开发手游

旭辉时刻 2020-08-06 18:06:07

最近的财报年会都已经结束各大游戏厂商都已经接收到了春天,动视暴雪都赚了19.3亿美金的高价格,相比去年都要高出许多,Take-Two公开的2021年财报利润都接均于翻倍,随着科技发展游戏变得越来越好游戏做的也是越来越棒,因为电脑携带不方便,所以这些大游戏厂商就盯上了移动客户端在手机上玩游戏,于是在移动端开始复制3A大做就开始了。

外国的游戏厂商都是一次性收费也就是游戏要钱,里面除了皮肤剩下都可以肝到,游戏内的东西并不会影响到游戏内部的平衡,而且国内的手游,是游戏不需要购买单丝内部购买的东西有很多,而游戏内部的平衡很容易就产生一些崩塌。游戏的可玩性就产生了大量的下降趋势,出现了叫氪金玩家和肝帝玩家,当这两个游戏不同的模式借好多一起就产生了另一种

由于《使命召唤》端游的大成功,很多国内的玩家都对《使命召唤》产生了浓浓的 乐趣,再加上两种运营模式的不同,所以两个模式都取其精华,去其糟粕,进行两种模式的运营,而且暴雪和腾讯天美工作室进行合作的问题,许多老玩家表示不能够接受,认为暴雪是一个主机的游戏厂商,不应该去做手游,影响他的金色招牌暴雪出品必属精品。

但是《使命召唤》的成功确实是实实在在的,经数据摆在了粉丝的面前证明了暴雪不论是手游还是主机游戏都不在话下,用实力来证明这一切,用数据来说话,《使命召唤》手游呈现为增长的大趋势,这也为未来做手游进行铺垫,而且最显著的一个点就是在他的下载榜单上面《使命召唤》占据了各大美国应用市场的榜单第一名的位置。

像是其他的手游《堡垒之夜》的手游还有《PUBG Mobile》的手游在下载量的上面和《使命召唤》就有一定的差距了,而起在动视暴雪的发布会上面,说明,我们会更加坚定的走移动端,你们说把暴雪会不会在移动端获得一个招牌,暴雪出品,必属精品的名誉呢?

《使命召唤》的案例其实是对我们中国的手游游戏厂商的一种成功的典例,所以中国缠上如今逐步走向全球的中国游戏厂商来说,似乎具有更大的启发意义,中国的游戏必将会做到最好的。

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