Minecraft的圈子在国内有多小?别看人数很多,热度始终不上不下

小黄象 2020-09-16 20:15:13

如果观察一下,其实你会发现。

我的世界这款游戏,在国内只能说是有知名度,但绝对谈论不上火这个字眼。

但是很多MC的小伙伴们压根就不相信这一点,不知道从哪里来的盲目自信,认为MC这款游戏天下第一。

当然了这种心情我可以理解,但是还是要来讨论一下,有关于MC圈子的问题

MC这个圈子有多小?

说实话来讲,真的放眼到游戏行业上面,在国内甚至连王者荣耀都比不上,因为在国内里面,游戏文化更偏向于电竞行业,而非是单机游戏这方面,这一点从国内火热的游戏上来看,就能够分析出来。

国内的LOL已经是一种电竞文化,相关的各种行业,比如教练,俱乐部,青训队,职业选手等等一系列的职位,已经是成型了相应的规模了,而且这个规模的文化还在不断的扩大,从各种意义上来讲。

对于这个圈子来讲,它所涉及到的已经不再仅仅只是一款游戏这么简单了,甚至已经和经济贸易上挂钩了,每一次比赛的举办都会吸引全世界各地玩家的目光,相关的赞助商和广告以及各类媒体的报道,都会依附过去。

而这个圈子在叫做一个大圈子,一个动则可以影响非常多人经济命脉的圈子,那么反观一下MC。

在国内能否做到这种地步?我觉得肯定不能,打个比方来说,哪怕是国内直接将MC这款游戏封禁,其圈子的影响力也动摇不了发展的根本,因为MC这个圈子,还处于游戏阶段,没有形成一种属于自己独特的文化。

所以我说MC这个圈子很小,尽管人数很多,但它真的很小。

抛开外界因素上来讲,咱们谈一谈MC本身的问题,现在的国内minecraft圈子简直是一坨屎,先是各种小学生出没不说,然后便是密布的同类型快餐服务器,卷钱就跑,开服完全都是为了利益。

MC确切是一个适合发展社区、“文化圈”的游戏。正因为它不受规定的特点,玩家得以实现长期的自由分化。最终,也就形成了现在的各个小圈子。

但是如今MC里面规模最大、最优秀的中文论坛也并不显得火爆,因为自治者或外部的原因奄奄一息,其次就是没有一个游戏文化的传承,这一点从什么地方体现出来?

英雄联盟会举办城市赛,会有人牵头举办各种线上活动,甚至很多地方都会有相关的周边出现,去一趟漫展,COS女英雄的性感小姐姐数不胜数,甚至一些前职业选手和现任选手,能成为在如今新媒体潮流当中的领军人物。

而关于MC这一方面,我是真的没有看到有什么传播文化的地方,真要说论玩家的数量,国内MC玩家自然是不在少数,你举办一场大型活动,人员能给你挤得满满登登的。

早先年间,国内基本都是盗版玩家,没有一个官方在引领,所以看不到活动很正常,但是如今网易代理MC,这可是行业的龙头老大哥,组织年度、甚至季度的大规模的线上活动都不成问题,组织各小圈子的力量,一定能做精,邀请很多知名的mcUP主过来热场。

这人气和热度不就高起来了?

指望着玩家想要举办一场大型的聚会,暂且不说人员多少,这就是压根不现实的事情,聚集的人群多了,还没等你活动办起来呢,就以非法聚会的名义驱散了。

而只有这样的做法,才能够将如今MC分散的圈子汇集一起,形成一个大圈子,形成一种特有的MC文化,让更多外来人了解到这款游戏,这是良性发展。

而如今的圈子里面,玩家三三两两地聚集一起,故步自封,醉心于圈子内的互吹互捧之中,对普通玩家则是不屑一顾。

很多时候我感觉,MC能够在国内依然保持自己这么高的热度,真的是再凭借着实力说话,换另外一款游戏,早就凉凉了。

不过不得不提的一件事情,随便逛个大型的漫展,里面各种各样的cos都有,游戏的,动漫的,甚至还有cos蔡徐坤的,五花八门,唯独不见方块人的身影,如果有人cos的话,相信我,第二天你就会被拍下照,然后在网上引起一波热议。

终于有人cosMC来参加漫展了!

那么各位小伙伴们,你们认为MC这个圈子是大是小?不妨在下方留言评论,喜欢的话还请点关注支持,咱们下篇文章再见,拜拜

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